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2016中国平板显示学术会议文字直播(新型显示及触控技术 9月23日)

发布时间:2016/9/23 9:13:53   编辑:中华液晶网
提要: 第二天分组报告,第一组 TFT器件及相关技术;第二组 OLED器件和技术;第三组 材料和装备;第四组 新型显示及触控技术。
广林达

 

9月23日    第四组——新型显示及触控技术文字实录

主持人

它显示屏在上面,我们看到的图像是从前面过来的,所以说屏本身信息没有进入你的眼睛,这样感觉它是三维,实际上不是,很多展览的时候,博物馆都用这种技术,因为它相对比较简单,信息也比较小,就是把屏躺下来,然后用一个膜就可以了,舞台是用投影做很大一个投影。3D离我们真实的空间立体感还是有一定的差距,我现在也想说一下,你刚才说它可以取代手机,我觉得是有差距,可能取代不了手机,现有的手机,LED、投影机还是会存在的,不会被取代,你可以想一下以后不带手机,戴一个东西在头上,我觉得也不方便,我曾经戴了VR在头上,后来我走到哪里都在怀疑这是不是真实的。往往头戴的这个东西还是不好,裸眼3D这个发展它一定会走到非常高的,一定是将来的,人活到心里,我们发明的东西那么多,你真正带在身上有多少呢?显示东西也是一样,包括头上、身上都是不能带的,还是要脱离人的肉体之外,如果做这方面同行们要有信息,同时借助AR、VR来进一步研发。 非常感谢大家坚持到最后,我们两年之后到成都,我在成都欢迎大家,我们两年之后见。今天的会议就到这里,谢谢。

观众

好,谢谢。

姚秋香

你看到的效果是一面一面的,不是从现在自然的转换到下一个,但是可以实现这样子,上面如果LED屏多放几张图片的话会有一个很好效果,就看上面放的图片的数量。

观众

我刚才看到你们也有做四棱锥的。我想问一下,你们两个相邻的,两个能相互交互的,有没有一个融合。

主持人

现在做静态是可以的,关键是做视频。真正做出来才能叫全息。

姚秋香

(相干光)。刚才做的是静态的全息图。

观众

我想问一下,你们做的全息是用的激光还是什么?

主持人

有没有问题要提?首先这个报告里面把我们原来说的所谓的全息技术,包括这次G20说有全息技术在杭州西湖上来演,我觉得这个都不能叫全息,姚同学说的非常好,我现在在想给它起一个什么名字,怎么叫它呢?(悬浮)显示在我们实验室是这么叫的。把屏幕本身的这个东西消失掉,只显示图像,因为以前的全息感觉就是活灵活现,就是应用了这个,实际上它是一个2维图像。现在在很多展览馆里面也有用,刚才姚同学给大家演示的,从不同角度拍,你看到它的视差是没有的。我们对全息的期待,对全息的美好,对3D最好的一个诠释,希望大家一起努力把有些东西调整过来。这个报告本身讲的是虚拟现实,虚拟现实就是我们视觉上分辨不出来,跟我们视觉上看到的是差不多的。所以说虚拟现实和我们显示是非常相关的,又不能说虚拟现实完完全全是显示,虚拟现实里面还含有其他的,你要让它没有差别,其他的视觉、感官都相似。 大家可以踊跃的发言,多讨论一些。

姚秋香

大家好,很高兴参加这次会议,我报告的题目是虚拟现实技术最新研究进展及未来发展趋势。
现实,简称VR技术。采用计算虚拟机技术为核心的现代科技生成的虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。
AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
当今VR和AR领域主要的硬件厂商有Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR) 、微软(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap等。
让大家欣赏一个影片
(影片展示)可以运用到娱乐、医疗、学习中,首先是一个三维采集系统,最后通过各种算法出现了这样一个小人,这个小卡通人物是一个虚拟的,在现实中是正常存在的,这个小卡通到最后是经过严格计算的,它并不是真实的三维显示,后面也是它的一个构想。我们的虚拟现实可以用到自动化办公系统当中,我们的游戏娱乐当中。
现在我们的虚拟现实眼镜已经做的挺不错了,它是基于一个什么原理呢?双目视差原理,左眼可以呈现一幅图象,右眼可以呈现一幅图像,两眼形成一个立体图像,所以你会有一个立体感,这是当今我们市场上有卖的,我们全息3D技术就是三三维显示了,不像前面介绍这种,利用欺骗人脑的方式来实现的三维显示,它可以用于未来虚拟现实博物馆,这是我们实验室拍摄的静态3D全息图,大家看到这个实物就可以看到真实的感觉,左、中、右的分辨率很高。全息技术它作为一个比较专业的名词,也在被我们的媒体在应用。“全息”在2015年在春晚中应用。主持人当时介绍的时候他是说利用了全息技术呈现的,这个说法是正确的,但是在这个里面它没有用到全息技术,大家可以看到李宇春出来的画面,这个舞台中央是有一个屏幕,后面都是黑色背景,有投影投出来的人像,再看这里,如果人原来在这里,投影投在这里,真人就出现在这个地方,这个就是真人,因为在舞台的前面有一个屏幕,半反半透的膜,进入你眼睛就是一个虚假的投降,把灯光投到人像上面就出现3D的影响,最后这个屏幕是升上去了,所以说它是运用了一个半反半透的三维效果。全息在2016年的春晚中也有应用,灯光投多真实人物上面,这个是真实的。而这些小猴子是投出来的,这个就是用前面的原理,呈现给大家的,如果它的影响从上面下来,进入到你眼睛的就是这个影响。先给大家介绍一下这个原理,这个四面是一个LED屏幕,如果贴上这个半反半透膜,这个里面可以形成半反半透了。(影响展示)这个呈现了像三维一样的。
最早的全息技术应用到媒体中,也是2009年美国总统大选的时候,其实他也不是真正的全息技术,我们的3D全息技术有不可比拟优势,如果这种头戴式的虚拟眼睛,它呈现的是在你眼前呈现的,而你的手去触摸是在前端。基于以上,我们实验室做了3D全息实现虚拟现实中真三维显示,上面大家看到的是相机拍摄到的四幅不同的图像,这是棱锥的前侧、右侧、不同的角度。我们3D全息技术可以聚焦到不同的平面上来。
(影片展示)
我觉得虚拟显示设备就会取代手机,应用市场,前景就会非常广阔,用于旅游、游戏等很多方面。
预计到2017年,中国沉浸式VR设备市场规模将超过20亿人民币。将有不同类型的公司加入市场,如手机制造商、互联网视频公司、游戏厂商。
产品便携性、屏幕清晰度提升产品出现两极分化,针对游戏用户的高端产品和针对普通用户的中低端产品。将受到家用投影、高清电视等产品挑战。延迟技术、追踪算法交互技术、计算机图形技术提升,用户沉浸感舒适度增强。与增强现实性、分布式虚拟现实技术融合发展。
我的报告就到这里,谢谢大家。

主持人

我们最后一个报告,由上海大学的研究生姚秋香,给我们带来的是虚拟现实技术最新研究进展及未来发展趋势。

观众

好,谢谢。

黄佳敏

这个数据没有放上来,如果需要的话,会后我可以告诉你。

观众

你测出来的背光的亮度是多少?

黄佳敏

光效会达到60%左右吧,如果没有记错的话。

观众

像我们实验室买回来量子成品,亮度会降,你这边的光效达到多少?

黄佳敏

我们现在还没有考虑到这个方面,只是单纯的从光谱层面上对其进行仿真。

观众

感谢你给我们做的精彩报告,你在导光板蓝点设计中,如果想加入量子激发,有没有其他考虑?

黄佳敏

我也是最后把模组放到这个里面进行测试的。

观众

因为我印象里的计算是过屏后的一个红点、蓝点、绿点的计算。

黄佳敏

我们测试设备中有用到一个荧光(分×剂),然后得到这么一个三角形,然后进行连接。

观众

我有一个疑问,这个色域是?

黄佳敏

大家下午好,很高兴参加这次,我这次给大家带来题目是量子点背光源颜色特性的理论研究及验证。
国内也东南大学、研究了量子点。东南大学的高小钦等基于量子点白光LED器件的电光转换过程,引入量子点的“类”光谱光效率函数,给出了该器件的色坐标、光效和量子点配比等计算公式。上海大学陈赟汉等以实验方式将红绿量子点涂覆于蓝色LED芯片上,实现色坐标为(0.3228, 0.3359)的正白光。
我的研究与上面的三种都有所不同,当蓝光铺设这个导光板时,调光网点会对光进行调制,同时也会将蓝光转换为红色光和绿色光,
我的研究内容有三点:
1、利用光致发光量子点作为背光源材料,研究了CIE1931色度学系统中光致发光量子点背光源的混色理论。2、建立了量子点背光源的光谱函数模型,得到表示量子点背光光谱的普适性数学表达式。
3、提出了量子点光谱与色坐标之间的互转换方法,对实现量子点背光源的白平衡实验提供了必要的技术依据和实验指导。
导光板模型仿真分为两部分,一个是颜色防震和均匀性仿真。设置光源然后将荧光属性定义在具体的事情上最后进行光线的仿真,可以看到仿真结果相对偏蓝色,然后色温大约在7556左右,导光板想要有均匀的出光,一定要有相应的数据匹配。我们的仿真是采用4寸导光板,方针结果如下图,均匀性大概87左右,跟刚刚第二位同学的测算性有所不同,均匀性越大越好,均匀性符合我们实际的计算要求。
最后一部分是计算结果。分为计算结果和印刷结果两部分。根据此光谱的峰值比进行实现,多次实现取其最相应的值之后,得到818K的光伏数据,跟前面的仿真结果相似。印刷结果先通过实验,然后再用仿真结果进行验证,将此数据输入至程序中得到相应的光谱函数,可以看到它略微偏低,在误差允许范围内我们看到这两幅图是符合的比较好的。实验中采用的是丝网印刷工艺,将其印刷在导光板上。这是我们最后量子点背光点亮后示意图。
我做一个结:建立了量子点背光源的光谱函数模型,得到表示量子点背光光谱的普适性数学表达式。采用丝网印刷工艺将红、绿量子点网点印刷至导光板,并形成均匀白光输出。以量子点背光源光谱功率函数模型用于实际导光板的白平衡实验,理论与实验符合较好。 谢谢大家的聆听,恳请大家批评指正。

主持人

这个太专业了,我们下一个报告来自福州大学的研究生佳敏,给我们做量子点背光源颜色特性的理论研究及验证。

焦华杰

我们是通过颜色、布局、规则、色彩来研究的。

主持人

你这个工作有没有很其他同行对比?

焦华杰

大家好。我演讲的题目是基于增强现实技术的可穿戴显示设备截面设计规则。
研究背景及应用分为:内外景融合、视角、透明与不透明。
透明与不透明
EPSON BT-200视角大小约为23度,人眼集中注意力时为25度,EPSON BT-200能够很好地包裹人眼视力范围,沉浸感强。
文字、图案、图标等元素离可显示区域上下边界分别约为50p,既包裹视野,又不显得密集。
界面背景色设计为黑色,眼镜处于透明状态,实现内外景融合。界面背景设计为白色,眼镜处于不透明状态,使用者完全处于虚拟环境中。背景色设为黑色,亮度适中,图标图片设计人性化,与实景相匹配。 四大规则:布局规则、色彩规则、图标规则、图标规则。
透明色比较:实验选取了八种不同的透明色来比较透明效果
图标规则:工具栏/菜单(这类图标不需要考虑内外景融合特性,所以一般设计成不透明的)、指示性/导航类(这类图标要易识别,所以要设计成透明的来融合外景)、图标尺寸程序图标大小57*57(低分辨率)和114*114(高分辨率),设置选项图标大小29*29(低分辨率)和58*58(高分辨率),文档图标大小22*29(低分辨率)和44*58(高分辨率),网页快捷方式图标大小57*57(低分辨率)和114*114(高分辨率)等等。
正文文字以14px跟18px为主,行距应该是字距的1.5倍为宜。子类框架默认采用父类框架字体,有利于统一调整。实际应用在设计文字颜色时,大多数情况下,文字以白色为主,但若是浅色的背景如白色,淡蓝色,则文字选取深色如黑色效果较佳。
本文在总结自己设计的界面以及参考其他增强现实显示类应用,总结出EPSON BT-200上的一般性界面设计规则,在参考普通界面设计规则的基础上又给出了增强现实显示设备上的界面设计一般性规则,为今后的增强现实显示设备界面设计作参考。此外这些规则都是初步的不完整的规则,有待后期补齐补全。

主持人

谢谢同学的报告,接下来我们有请东南大学的焦华杰同学,他演讲的题目是基于增强现实技术的可穿戴显示设备截面设计规则。

观众

谢谢。

李其功

可以。我们会对它的视角进行一个收缩,这时候我们为90度的光线,做出来的话我们会对它进行一个收缩。

观众

您是一个点光源性的一个透镜,可以进行(准射)吗?

李其功

1×1的,方形。最后把它切割出来。

观众

是一个方形吗?

李其功

我们是分成耽搁的,产生不均匀性,第一步是对原有的参数,比如说它的厚度,半径这两个进行改变,参数优化达到一定的时候可能会对最后的阵列进行相应的变化,第二个在接受面上的能量分布,在接受面上能量是怎么分布的,比如说这一点,我们到时候是可以进行调整的。

观众

第二个问题,它是一个什么原理?

李其功

没有一半,你可以计算看一下,从我们最后计算效果看,在游戏的视角内,是提升的一倍。光效的话是可以放出来的,单个的光小是85.33,就是在这个接受器上面总能量。

观众

这样不是损失了一半的光线吗?

李其功

它越往外的话它的能量越小,比如说在60度-120度,光线发生的能量就非常小,你可以去计算看,非常小,LED它的一个上下60度以内,60-120之内角度进行利用,外面的进行抛弃。

观众

我想请问一下,我有两个问题。我想请问一下,比如说它在扩展光源的两端比如说它的发散点,LED的发散角度是150左右,这样扩展的边缘光线聚焦在一个点上,剩下的光线它能仿真到吗?

李其功

首先我们来看一下这幅图片,这是我国自主研发的高空飞行的歼20,它的外部环境光线是非常强烈的,这就导致飞行员难以看清显示屏,还有一个是LED发光角度大,很多光线无法利用,光效需提升,LED阵列下,存在照明不均匀的问题。 我们这个是采用(首层)定律设计的,从光源注射的一个光线,经过第一个曲面到第二个C2再到C3,最后我们会将我们的算法转换为我们的代码,这是我们的计算公式(PPT)。我们进行一个方针,在电光源上面我们是很均匀,然后进行一个处理,在直径8mm的照明区域均匀性(该直径内亮度最小值与最大值的比),能达到95%以上,光效为85.33%。我们将继续扩展光源进行优化设计及方针,这个方法由于它存在很多的,比如说三角函数大量的转换,导致它的算法复杂,而且存在无可求解的方程,对于边沿内部的控制力比较弱。接下来我们采用在原有的设计方法上进行一个计算,这是我们优化的原理图,两边的边缘光线会汇焦于一点。这是我们的亮度图,从这里看它的均匀性比较好,亮度线比较平整,在直径8mm的照明区域内,均匀性达到83.43%,相比优化前提升了38.43%。将单个透镜切割成6.7mm×5.05mm的矩形,配合LED排布拼接成2×2阵列。 均匀性p1 = 90.8%,非均匀性p2 = 4.8%
同样我们采用(××公司)的亮度器进行测试,这个表里给出了传统背光,经过计算,相比传统背光,中心亮度提高了 96.4%,几乎翻了一倍。非均匀性略微降低了0.86%,这个也是符合我们的预期。
下面我进行一个总结:
基于点光源—基于扩展光源—切割拼接—实测
经过计算背光中心亮度提高了 96.4%;非均匀性略微降低了0.86%;该设计方法能应用在有特定尺寸形状限制的背光系统;且对于扩展光源适用性较强。
以上是我的介绍,如果有需要,大家可以联系我邮箱,谢谢大家。

主持人

下面由合肥工业大学的研究生李其功进行演讲,他演讲的题目是基于LED扩展光源的透镜陈列设计与优化。

主持人

我们第一场的的讨论就到这里,大家休息一会儿。(场休)

焦垚

其他也是有效果的,我们已经做过测试了。

主持人

真正号称激光的投影显示,里面不一定用激光。

焦垚

目前没有,只是一个想法。

主持人

单从亮度上来说,你有没有实际调查,有多少应用?

焦垚

对。

主持人

激光做背光源是用在液晶显示是吧?

焦垚

我的汇报比较接地气。我先介绍一下研究背景:
液晶显示器工作电压低、功耗低、辐射小、轻、薄。
背光模组是液晶显示重要研究方向。
导光板用于引导光线方向,控制亮度的均匀性,其性能直接决定了背光模组的性能。
液晶本身不发光,需要依靠背光源来显示图文信息。
CCFL作为背光源,能耗大、寿命短、结构易损、色域小,含汞。
LED作为背光源,发光效率高、节能环保、色彩表现力强、寿命长,但其散热不佳、出光均匀度稍差。
激光作为背光源,寿命长、色域大、可靠性高、功耗低、环保。
背光模组的设计分为四个要素:1、寿命;2、可靠性;3、功能(显示功能、亮度调节、NVIS);4、性能(类型、亮度、均匀性、色度、NVIS、显示质量、色温、功率)。
下面是我所作的工作,第一个就是设计了两种导光板(半圆形截面凹槽导光板、三角形截面凹槽导光板)
我还提出了两种背光模组设计方案。LED是红光,高强度的红光。蓝光LD打进去的话会有绿光。
这个是我做的一个实例图,这个是第二种,通过LGP三色,跟第一种差不多,大家可以参照右下角的实例图来看一下,一个是红色透绿色的透镜,一个是绿色透蓝色的透镜。
这个表是LD和LED的混合图,第一种是常用的导光板,可以看到是比较均匀的。可以看一下常用的导光板的平均照度是2107.6,后面两者比第一种都要高500多。大家可以看一下这个数据,都不太理想,我们理想的是10%以内。(PPT)普通导光板的亮度大概是350左右,半圆形大概也是350左右,下面的三角形可能高一些,是400多。
下面进行一些总结:
1、提出的两种新型导光板设计相比常用导光板而言,提升了显示质量。
2、新型导光板设计可以使激光背光模组的照度和亮度均有不同程度的提高,对于民用及军用显示产品具有一定的参考价值。 
后续的工作:
1、进一步优化网点设计,提升背光模组的均匀性,使目标低于10%。
2、进行工程化验证。

主持人

你要进行对比研究,不能只说对比,看久了视疲劳会增加,你的电子书是不是比纸要好,下一步要多研究,得出的结论要更有利。下面有请安徽师范大学的焦垚同学,他演讲题目是基于凹槽导光板的激光背光模组。

史韫杨

比起像是亮度、光度的影响,是根据使用价值的,就像是各种显示方式,人是用来检测显示功能供销的最好标准,通过检测他们的视疲劳,来检测他们的判断。

主持人

我提一点建议,我们做显示平面,电子书可能是比较好的一种,是否研究一下液晶新式,或者其他的一些,得到结论,我感觉要不然你对比一下书,电子书和书相比,它的的区别有多大?是用原始纸质的还是电子书,我们以后的手机是不是换成电子书?

史韫杨

也有一些技术可以将电子书转换成音频,就是像有声书,手机上也有一些APP。

观众

能不能把阅读型的东西,现在的人对眼睛的使用率是非常高的,经常会引起视疲劳,有没有这方面的研究。减少视觉的使用,增加听力。

主持人

现在大家进行讨论。

史韫杨

现有的研究,我们经过观察也可以,首先尚未提出的讨论,其次使用的研究方法比较单一,缺乏客观指标的测量,因此,我们的实验中采取了主观和客观的方式,不仅测眼部数据的变化,而且对脑部和身体的变化也一并进行测量。 本次实验的设计如下,选用的是本校的在读研究生,选用的设备是iPhone6S,我们把背景亮度控制在61.7CD。实验的过程主要可以分为三个部分,分别是阅读前,阅读和阅读后,我们分别测试参数脑电信号和胜利综合信号,在阅读时为灰底黑字。 首先我们来看眼视光学参数,调节能力降低,闪光频率降低。我们可以大概得出结论是阅读电子书可能引起视疲劳,我们比较了两种颜色,可以发现四项指标的区别都不是很明显,因此视疲劳在眼部方面表现的不是很明显。 通过视频转换,分析不同波段的脑电波,可以发现不同的波段有不断的变化。阅读电子书BCDVA轻微减小、AC/A大幅增大、CFF轻微减小、BUT略有缩短。
我们本次得出的结论: 
(1) 阅读时间增加,视疲劳症状逐渐显现:
眼视光学参数:
BCDVA减小,AC/A比值增加,CFF减小,BUT缩短;
脑电信号:
θ波频谱能量轻微减小,α波频谱能量明显增加,β波频谱能量略有减小;
生理综合信号:
体温、皮电、血氧饱和度都有所减少。
(2) 考察灰色和绿色两种背景颜色的区别:
眼视光学参数和生理综合信号:
差异有限;
脑电信号:
α波段频谱能量:灰色底色时增加量远小于绿色底色;
β波段和θ波段上频谱能量:二者区别不明显。
本次的研究有一些不足,被试较少;测量时间较长;阅读时间短。
展望:增加被试;实时、有效测量;长时间实验。

主持人

我们开始下一个报告,由东南大学的研究生史韫杨,给大家带来的题目是电子书阅读的视觉疲劳研究。

许军

大家下午好,我是来自京东方科技研发部的许军,我这个报告大概报告四个部分,一个是触摸的结构,第二个是我们的设计,触摸屏和液晶显示整合的设计,第三是我们在触摸显示器当中出现过的一些光学风险,第四个是具体到现在的一些问题。 大家都知道现在的作为信息输入的方式很广泛在现在的车载、显示器上都有用到。我介绍一下我们的触摸显示器,我们是通过我们的OCA或者OCR贴到我们的模组上面。(PPT),GF是做在单张的膜上面,GFF相当于它把我们的发射信号那一层做到PE上面去。因为我们TF是做在PD上面去的,后面主要是针对PE系统。 除了刚刚说的那个,我们正常的这种A图片,这种没有进行处理,经常看到眩光的效果,我们在模组上弦会增加这样的一个效果,我们把光打散。现在这几张膜主要是用于PD,有些买不到。我们这边设计,我们之前接触的,显示器设计都是单独设计,贴合厂把他们贴在一起,这样的设计就存在一定的隐患,就是两者之间的匹配,我们设计的时候,就会提前针对模组或者触控的设计做一些规避。 我们现在触控显示器经常遇到的一些问题,第一个就是色度,我们的模组上面额外增加一个PE,对原来的色光会有一些影响,我们为了支持工艺的提高,一般用周期性结果。还有一种是感应层的可兼性,爬坡的部分跟其他的部分会产生一个明显的对比,Pattere也是有一个明显的加重,反射率会跟他们之间折射率有关系,对我们亮度有影响。 这也页主要是介绍我们两个产品中出现的问题,它的贴合方式是有一个空气层,第二个的模组是TFT的一个模组。这里面所提到的彩虹纹跟我们的彩虹纹还是有区别的,这种彩虹纹它主要的还是干涉,大家都知道彩虹是色相的效益。我们在触摸显示器产品经常会用到这两个:Particle-Model和Wave-model。 我们这个模组有一个特殊的光,叫(线平光)。自然光的干涉,我们经常会做一些其他的功能层,因为工艺的原因,所以它还是有限的,如果供应链做的不是很好的话就有可能出现这种现象,这里面罗列的两个现象,就是会造成干涉。改善的方式,根据前面所提到的两个,改善我们颗粒层,改善我们的厚度。增加这一层可能会有影响,匹配折射率的话可能会降低这个(PPT)。 我们看了一个简单的实验,我们液晶显示器当中会用到一个材料,它中间有一个PVA偏光层,上下会有颗粒层,这种多功能层,上下会增加保护膜,我们从上面看也是有的,下面看也是有的,经过反射以后会有这个现象,经过偏光,自然光经过偏光会出现线偏光,PET是一种特殊的材料,我们认为他是产生光射的一个因素。自然光通过我们的偏光片以后会产生(折射光),如果角度合适就会产生一个这样的干涉。(PPT)这是我们的一个公式,这张图就是根据刚刚的公式画出来的,我们看到的看见光区是400-700,如果我们把RE做的非常大,波谷就会慢慢贴在一起。我们把我们的RE值做的非常大,这样看到它的周期会越来越小,在400-700之间我们也是看不到的。 谢谢大家。

主持人

第三个报告,由来自京东方科技集团股份有限公司的许军,他报告的题目是触摸显示器产品中的彩虹纹问题分析。

张汉乐

肯定是希望均匀化。

观众

我看到这个点,它实际上类似于光强的分布,对于光强分布来说是你们希望他平均化还是怎么?

主持人

我补充一下,它本身是透明的,后面换一个物体的话,我透过这个可以看到实际的东西。

张汉乐

实现了增强现实的作用,实现了虚实融合的功能。

观众

你说原来的透镜,它的优点在什么地方?

张汉乐

本身就存在。

观众

你的视差是需要它形成这样的吗?

张汉乐

3D的视差是看上下左右的视差。

观众

视差这部分怎么区别?

张汉乐

有。

观众

全息单元比透镜有优势吗?

张汉乐

不是。

观众

谢谢。就相当于替代了原来的裸眼柱状透镜吗?

张汉乐

我们实验室一直做的一个集成投降裸眼3D显示,它是由2D显示呈现的。之前是一个显示器,现在改成了投影方式。

观众

我刚刚看到您在介绍您结构时候,原件上面有一个微透镜,起到什么作用,显示材质又是什么情况。

张汉乐

天津公司他们是6型的光敏聚合物财来,最大效率可以达到80%,我们的效率具体是多少还没有具体估测过。

观众

衍射效率是多少?

主持人

我们进行讨论一下。

四川大学的研究生张汉乐

我们提出一个大胆的想法,就是把裸眼3D显示技术呈现一个结合,早在2006年的时候,(××大学)就提出了3D视角,从2013年做了大量的演讲,例如增大分辨率、实现兼容等大方面的研究,我们也做了相应的研究。
    第二部分是分辨显示,首先我们看一下制作原点(PPT)。
    我们实验室也搭建了全息光电的实验装备,这个是我们的装备口。
    第三部分是桌面3D显示,基于角度的特性,平均光束一和平均光束二。Record spherical wave array I and II simultaneously;Reconstruction principle of HOE。
    左边是我们的实验装置图,下面我们看一下实验结果,左观看视区和右观看视区存在一定的差别,
    以上是我的报告,谢谢大家。

主持人

谢谢。接下来是由四川大学的研究生张汉乐,他演讲的主题是基于全息光学元件的双视桌面3D显示系统。

武汉华星光电技术有限公司 程艳

我之前也有关注过香港科技大学的姜教授,他们在这块很早,我们科研是在高校的研究成果,他们现在追求的是更高的标准,我们现在会把他们在实验室里小的,看能不能小的批量,量产化的进行完成,我们希望在前期这个工作能不能批量做。

主持人

是不是主要工艺上面的问题,没有学术上的,我看报告上都是来自企业。

现场提问

我以前也做过,发现没有特别好的。

武汉华星光电技术有限公司 程艳

LED本身就是有一个类似高分布的过程,其实这个就需要封闭封的特别细,纳米分,这个就能确定到不同波段的,会小一些,反正会降低色偏的几率。

现场提问

把大量的LED堆在一起,强度可能有一些不一样,你有没有考虑过校正?

武汉华星光电技术有限公司 程艳

有报告说可以达到90多。

现场提问

精度呢?

武汉华星光电技术有限公司 程艳

现在市面上已经可以做到30-40。

现场提问

现在从单个晶体实现的尺度是多少?

现场提问

谢谢。

武汉华星光电技术有限公司 程艳

现在散热比较多的话是LED的背光,在散热上面会加一些熊猫片,但是这种新的技术在主板上面目前还没有查到相关资料,不好意思。

现场提问

在散热上面有没有一些研究?

武汉华星光电技术有限公司 程艳

如果你看他作为LED主动发光,然后把它放到我们的基板上面,这个就要看你对亮度的要求,如果小尺寸,我这边是有小尺寸,如果按照高PPI,每个功率不一样,如果亮度要求达到,而且功率比较的话,应该散热比较好,亮度要求比较高的话散热可能比较难。

现场提问

现在的Micro LED越来越高的话,它的散热有没有问题?

主持人

Micro LED现在是比较热的,上午也有,下午接着讨论,因为时间还有一点,我们可以再做一些讨论,在座的可能也是有一些问题,大家可以拒收提问。

武汉华星光电技术有限公司 程艳

各位高校的专家,以及各位同仁大家好,上午我们的熊猫平板显示崔老师已经做了一个详细的介绍,我这边做一个补充。Micro LED技术:LED微缩化和矩阵化技术,在一个晶片上集成的高密度微小尺寸的LED阵列。我们主要讲第三种的形势,我们比较一下Micro LED有快的速度和对比对,当然它也在一些OLED上有一些很好的优势,我这里面没有列出来的是寿命,OLED在亮度上面已经努力的突破,想要达到液晶OLED的状态,是Micro LED确实超越了OLED。Micro LED都可以作为主动式的发放来进行,上页PPT里的第三项技术,主要有两大类,第一类其实是在LED在微缩的过程当中,直接有一个隔绝层,直接完成TFT的工艺,这个目前仅仅处于一个(POP)阶段。Micro LED的优点,它的的响应速度快,主要是跟它表面这样一个效率有关,我们看一下右边的图片,它是来自于APL的集团,这个集团里有报道过,LED的尺寸越小用的时间越小。和大尺寸LED相比,越小越接近于系统的时间,还有B和C的两个优势,都是在是它的一个光效,这两个方面都是它的一个优势,我们来看一下第二项,这样的一个结果主要是它的光的路径导致的。最后主要是它集中在更稳定的集中性,一方面是它的温度,这样一个小尺寸,它的一个(结温)就更小。最后一项数据可以看出,300和40相比,300是有一个迁移,40主要是10纳米的迁移。唯一的一个缺点就是目前来看它的光电转化效率比较小,光的辐射比电功率×电子注入,跟电阻有关。
    Micro LED 的核心技术是nm级LED的转运与full color实现,而不是制作LED这个技术本身。
    晶格匹配:LED 元件---蓝宝石类的基板上通过MBE生长;显示器---必须要把LED发光元件转移到玻璃基板上;
    尺寸等级:蓝宝石基板尺寸---硅晶元的尺寸,制作显示器---尺寸大得多的玻璃基板;
    多次转运:微元件的多次转运技术难度高,在追求高精度显示器的产品上难度更大。
    通过此前苹果收购Luxvue 后公布的获取专利名单看出,大多采用电学方式完成转运过程,这是Luxvue 的关键核心技术。
    Micro LED技术比较:
    制程方式:均属于微转印制程(micro-Transfer),差别主要在于转印部件设计方式的不同,进而所运用的制程原理亦略微有些差异;
    制程难点:目前Wafer工艺与TFT工艺已属成熟,该制程的难点集中在转移过程,尺寸越小,pixel就越小,需转移LED越小,技术难点越大;
    我们这种三色除了LED,还有其他的两种,也是有一定难度的,荧光粉技术属于无机盐类的晶体,传统就是LED所用到的,这种它的颗粒相较于传统的荧光粉会更小。这种纳米级的荧光粉,其中和尺寸上面还有一个相对比的,光电转化效率是比较高的,在这里主要用的广质发光。最后一项是有机的发光体,主要是跟上面相比较,也是存在一些发光效率和优势,这几种相比较,目前市面上做比较多工作是有在量子点上面做一些工作。
    Micro LED的成功发展归根结底在于以下方面:
    1、苹果、三星等品牌厂的意愿;
    2、在制程上,要克服晶片转运技术门槛,一次搬运数百万颗超小LED晶片;
    3、全彩化、良率、发光波长一致性问题?
    单色Micro LED 阵列通过倒装结构封装和驱动IC 贴合就可以实现,而RGB 阵列需要分次转贴红、蓝、绿三色的chip,需要嵌入几百万颗LED chip,对于LED chip光效、波长的一致性、良率要求更高。
    4、分bin和成百上千万的u-LED的成本支出也是阻碍量产的技术瓶颈。
    以上是我的一个浅显的分析。

主持人

我们下午的第一位是来自武汉华星光电技术有限公司的程艳,她演讲的题目是微晶粒发光二级体技术现状与未来展望。

主持人

谢谢东南大学王飞霞的精彩报道。今天上午在大家的共同努力下,11个报告都做完了。

东南大学王飞霞

我演讲题目是家用激光投影显示光辐射安全的研究与探讨。
    与光有关的两大系列标准就是60825系列和62471系列,60825主要是针对窄波长的激光产品进行能量测试计算,62471主要针对非相干光进行能量测试计算。中国使用GB7247.1-2012,不适用与非激光产品,82471适用于图投像机。激光投影类别:有激光聚焦、电光源、线扩散、面扩散。(PPT)这是激光投影显示的光路径,主要分为投影出射光和屏幕反射光。这边的光强是非常高的,需要人们在短时间进入这个区域的时候,这边亮度不能太高,不会对人的眼睛、皮肤造成伤害。投影机越远他的危害等级越低,需要保证这边亮度不能高于三类,屏幕的反射脱讯对屏幕的影响也是非常大的,如果屏幕是一个完全慢反射,屏幕的反射光的伤害是非常非常低,目前人们追求高增益的屏幕,避免对人眼的危害。
    家用激光投影显示的光安全性探讨主要有红绿蓝激光器。几种激光情况,国内3C认证直接可以参照(GB327)这种标准。
    最新60725-1的本版版本当中既包括LED,后来拿到了CIE S 009这一块,60825-1添加了非纯激光辐射应该根据此类标准进行分类。对混合光源来说,对于激光部分就是采用激光这一面,采用激光等级分类,在这两个标准出来之后,首先按照60825-1来分类。这边是一些60825的几个分类,其中1C和2M是关于医学观看的投影,然后产生的危害眼睛,在家里面是会考虑到这两个方面,所以按照这五个分类即可。(PPT)这边的表格就不一一介绍了。
    类别的确定需要知道它是连续辐射还是脉冲辐射。
    62471-5提出了5个方面的危害:1、眼睛和皮肤的光化学紫外危害;2、眼睛近紫外等等。
    总结:
    1、家用激光投影显示在屏幕上的瞬态激光功率密度较小;
    2、对于超短焦、前投影的家用激光投影显示系统,投影出射光在屏幕位置处的光复射危害可能较大,屏幕的特性对反射到人眼的光辐射影响较大。
    3、IEC60825-1:2014与IEC82471-5:2015,既有差别也有一定的相关性。
    4、需要根据激光投影显示光源的工作原理、色轮结构、光谱成分等决定不同类别的AEL或者EL。
    展望:
    1、对于超短焦、前投影的家用激光投影新式系统,可以结合屏幕的反射特性,人眼长时间有意观看屏幕反射光等特性,研究屏幕反射的辐射安全;
    2、非正常观看:投影出射光-安全防护;
       正常观看:屏幕反射光-在安全范围之内,舒适度。
    本项目由质检公益性行业科研专项(201510203-011)和十三五国家重点研发计划(2016YFB0401201)支持。
    我的介绍就到这里,谢谢。

主持人

上午的最后一个报告是由东南大学王飞霞带来的家用激光投影显示光辐射安全的研究与探讨。

合肥京东方光电科技有限公司的中级研究生魏广超

大家好,我演讲的题目是全新的OGS强化玻璃全自动研磨方案及技术优势。这个是传统研磨机以及新型研磨设备示意图对比。一个产品从这个进去,然后进去抓取,之后再进行一个(MK)的抓取,下面是一个研磨刀轮,之后会进行研磨动作。研磨之后通过抓取进行下面工序的生产。从右边这个图来看是针对耽搁的截面示意图,之后产品通过在H轴上进行运动,实现加工。新型研磨设备主要有四个技术优势,一个是全自动研磨方案,人为因素比较多一些,采用全自动会减少人为的因素。二是采用了150毫米的研磨轮进行研磨。三是设备可自动检测产品尺寸,取决于人为取放的动作。四是小磨轮自动换刀。
    新型Inline研磨设备的优势在于机台的上下料采用自动的方式进行,未加工产品从input conveyor传送到定点位置(通过单独的PLC控制,确保传送的精准性),再由CNC Grinder机台的机械手臂上的吸盘抓取产品通过手臂的导轨放入CNC Grinder的机台内进行全自动的对位以及研磨动作,完成研磨之后再通过相同的机械手臂,将加工之后的产品传送到output conveyor,所有的研磨机构均同时工作,通过调整流水线的长度和机台的数量来满足各种产品的节拍。
    更高的线速度:从下图可以看出,大磨轮150转速达到4000RPM就相当于小磨轮840000RPM时的线速度的两倍。线速度越高,崩边越小,加工效率越高。
    大磨轮会有更好的冷却效果:以大磨轮[4000RPM,φ150]和小磨轮[40000RPM,φ8]做对比,大磨轮的切削能力(线速度)是小磨轮的两倍, 大磨轮转速低,单颗金刚砂每分钟执行4000次的切削,而小磨轮上的单颗金刚砂每分钟则需要执行40000次的切削,故大磨轮上每颗金刚砂的冷却时间多余小磨轮。另外大磨轮的研磨部位相对非常小,有很多的部分是在非加工状态,可以使磨轮上的金刚砂迅速降温,具体见下图。
    传统的研磨机中的CCD作用仅限于对位功能(小部分公司仅可以检测上表面的精度),新型Inline设备的优势在于每个研磨机台上均装有上下两只CCD,既可以用于对位功能,同时增加了产品上下表面尺寸的检测功能,具体的检测项目如下:研磨量,上下倒角量,孔的精度。此装置不仅可以及时在机台不停机的状况上就可以抽检产品的品质状况,可以及时的发现产品的异常,避免批量不良的发生,同时还大大减少了量测人员的成本。
    传统的研磨机在研磨寿命结束时,需要人为的去对磨轮进行更换,新型Inline研磨设备的优势在于针对于小磨轮采用自动换刀的方式,设置机台的程序,当磨轮的使用寿命达到设定值时,机台自动停止并移栽刀库位置到主轴下方进行自动更换,刀库中有12个磨轮,在全部使用完毕之后,作业员一次性更换。此种方式大大节省了人员的换刀时间,提升了作业的效率。
    更好的研磨品质:对应SDL,DT以及Concore玻璃,研磨chipping的中心值在30um以下(业内50微米)对应各种玻璃,研磨chipping最大值可控制在50um以下(业内100微米)。
    对比业内磨边机研磨后chipping size中心值50um左右,TM1研磨设备经过工艺参数实验优化之后,研磨之后确认不同玻璃的最大chipping size 分布的中心值基本在25um左右,最大值约在40um,领先于业内。
    业内手动作业的方式,需要人员进行手动上下料,且需要人员进行手动取片到显微镜下确认产品的精度,不仅需要耗费大量的人员同时效率低下,且不易于及时发现不良。新型Inline设备采用全自动的检测方式,大大节省了人员的投入,且减少了人员作业带来的品质风险,对比业内OGS的状况,新型的研磨工艺具有较高的竞争优势。相同产量下机台数量对比:新型研磨设备采用全自动的研磨方式,具有更高的效率,生产相同的产品采用的机台相对较少。

主持人

谢谢上海大学的郑志强同学。接下来我们请合肥京东方光电科技有限公司的中级研究生魏广超做发言,大家欢迎。

上海大学研究生郑志强同学

大家好,我们电影中的3D电影还有裸眼3D都是机遇此原理形成的一个形成的一个3D显示,大家可以看到这幅图,如果透视度不高的话,会影响它的3D显示,中间这两幅图和右边这个旋转的图,原理是相似,在动态是一个显示屏,显示的是一个人的头像,在高处中能够让你体验3D的效果,体现三维的一个效果。
    还有一种显示是全息3D显示,这些一开始大家看到的是静态全息,下面是彩色的,下面是单色的,下面就由我的同学为大家展示一下,我的同学会在下面走一圈。
    深度信息我们叫做(像维)信息,两束光把我们的强度信息和深度信息记录在我们的光板上,大家看到为什么要有一个手电筒去照射它,也就是这个原理。
    全息3D显示分为两种,一个是静态3D显示,另外一种是动态3D显示。静态3D显示分为空间光调制器的光电全息显示,另外一种是基于材料的光学全息显示,这种材料分辨率可以达到2微米之间,完成可以达到视频刷新。
    全息3D显示分为实时动态显示、全视差3D显示、大尺寸高分辨率显示,市场上实时动态显示还没有实现,这几年一直在攻破这个难点。为此因为实时动态这个领域在国际上的进展给大家做一个汇报,文章上面说,他每刷新一幅图片是在2秒钟左右,上面这三幅图是他演示出来的图片,日本推出的信息说他们每刷新一个视频是0.2秒,国际上还有难达到实时动态刷新。我们的导师高老师研究处这个结果,刷新一张图片在2毫秒,一秒钟时间可以达到500张图片,完成可以达到视频刷新。
    
    给大家看一个视频。(视频演示)。
    
    这样的一个实时动态的结果作为工业报道,最后麻省理工对我们的材料认为是自然的材料,进行进一步的研究发展。
    大家知道一个物体是由三色形成的,三幅不同的全息图在形成的时候,在叠加中就形成了彩色图。用红色拍、蓝色拍、黄色拍就会形成不同的全息图。
    
    (演示视频展示)
    
    全息3D电视的原理样机,最后能看得到衍射出来的三维像,我用相机进行取样,这是我从视频截图中取出的像,我给大家看一个视频。
    
    (视频展示)如果我们的材料能做的动态实时刷新的话,不是不可能,用全息完成可以实现,这是我们全息3D显示未来的一个目标发展。
    
    我今天的报告相对比较仓促,如果大家对我们的东西有感兴趣的话我们的高老师在北京论坛做了报告,下面是我们老师的具体内容,会在下面的报告中有详细的讲解。我们现在研究的东西可以采集出实物的3D信息,成为一个3D模型,这样的一个全息图,我们已经做出了全息静态数字3D图,彩色全息显示,3D全息相机等等,整体就这些,谢谢大家。

主持人

谢谢沈忠文同学,接下来有请上海大学研究生郑志强同学,他演讲的题目是全息真3D显示最新研究进展及未来真3D电视。

东南大学研究生沈忠文同学

大家早上好,我是来自东南大学研究生的沈忠文。我将把以下内容给大家介绍一下。
    视频穿透头盔显示器:一种沉浸式头盔新时期+一个或多个头盔式设想系统。另一种是现实场景视频与计算机虚拟图象结合。
    光学穿透头盔显示器:需要光学耦合系统,显示场景与计算机虚礼图象由光学方式耦合。
    我们研究一种波导光学穿透显示系统,从如耦合光学元件—全反射传播—出耦合光学元件。右边一张图就是二维扩展出瞳,可以说明出瞳对效果是有关键的作用。
    全息波导显示系统的优点:1、轻薄;2、出瞳尺寸大;3、自然光头过率高。是一种典型的基于体全息光栅波导式AR头盔显示系统。它的市场特别的窄。
    增强显示头盔显示的视场,如果你的视场角小的话,你接受的信息量就非常少。
    体全息光栅武力特性:高度的波长选择性托名度高,高度角度选择性:高衍涉效率。厚度小,属于微米级别。(PPT)这个是布拉格的分布情况,大家可以看一下,他的波长变化也100(纳)左右。右边这张图是在不同的角度看到的一个不同的情况。
    扩大视场的方法:1、多重曝光工艺拓宽视场角;2、体全息光栅结构。
    多重曝光可拓宽光栅的衍射波长带宽,三种不同光栅周期但倾角一致的光栅将记录带一块全息干板之中。
    新结构:利用上下两个全息光栅,通过两次反射,提高FOV。左边这张图在10度的时候是FOV是增大,结构的有点就是结构简单,效果明显。
    相比于其他方式,波导系统可以实现大出瞳效果,体广西光栅作为耦合光学元件与OR头盔显示技术。

主持人

接下来有请东南大学研究生沈忠文同学,他带来的演示是大视场全息波导显示系统的设计。

成都电子科技大学的研究生李光勇

大家好,接下来,我从下面的五个方面给大家进行介绍。
    三维显示技术主要有立体视疲劳的3D显示技术、无立体视疲劳3D显示技术,助视3D显示技术、视差3D显示技术、体3维显示技术、全息3D显示技术,集成成像3D显示技术、光场3D显示技术。光场3维显示技术不会产生眩晕,头疼,视疲劳等症状;而且光场3维显示技术相对于体3维显示技术,全息显示技术等易实现。为了获得真3D的视觉效果,通过一个显示器内布置多个显示屏幕,在不同的显示屏中显示有差异的视频图像(有深度信息),通过多个显示屏幕的合成效果,就可以达到立体显示效果。(PPT)投影图,就是相机在不同视角捕捉得到的物体的图像。通过摆放相机阵列同焦平面的捕捉物体画面或利用单个相机在不同位置处获取同焦平面的物体的图像阵列,再通过数据处理后得到投影图。
    由于时间关系,我把算法简单的介绍一下。投影图中任意一幅上的任意一个像素点值都代表着某一束光线对应的强度,而这个光线对应的强度我们用其贯穿三个平面交点像素值线性和来表示。其中P=PA+PB+PC,B为原真实光场信息,即5×5投影视图中视角为的图的(m,n)坐标的像素点值。求解的方法采用最小二乘法[14],通过调用MATLAB中的函数lsqlin进行求解。多层3D显示模块、多屏显示驱动模块、高亮度背光模、电源模块。
    这个是我们实验中采用的多屏显卡的实验图,下面的是我们搭起的平台。
    实际3D物体的获取:平台的架设:将两个支架组合起来,便可以在x,y方向进行移动,获得5×5投影图。(PPT)这个是员工厂3D图,第二个是方针的3D图。
    假设模拟相机,两辆车子为在3dsmax中建立的模型,从前视图可以较为直观地看见假设得5×5相机阵列。衰减图由衰减图重构出了物体5×5范围视角的信息。从衰减图本身就可以看出物体的大致信息,离镜头较近的物体的主要信息显示在了第一层屏上,而离镜头较远的物体的主要信息显示在了第三层屏上,根据这些衰减图重构出物体5×5范围视角的信息。
    下面我们从原光场和重构光场的对比来看一下。我们是通过采集的方式来获取数据,我们用(3D)显示品来显示原光场的显示。
    下面是我们将衰减图搭建到我们的平台中,从小范围内拍摄的一个视图(PPT视频效果展示)。

主持人

接下来我们有请成都电子科技大学的研究生李光勇,他带来的题目是机遇液晶多层屏的3D显示系统和算法设计研究。

康得新符合材料集团股份有限公司3D显示事业群副总裁张飚

大家好,我今天演讲题目是打造智能显示新生态,我们公司的地址是在江苏张家港总部,5大产业基地,美国、韩国、台湾办事处。
    其实3D是很老的概念,到了2009年再拿出来的时候,我数了数,大约在过去的20天时间里,市场上大约有6款,大家都想看3D的东西,但是设备挺贵。3D即三维立体图形。在现实生活中,人的左、右眼在观察物体的角度略有差异,才能辨别物体的远近、层次,产生立体感。3D技术的原理: 就是让左右眼同时接收不同角度的影像,模拟真实双眼的3D效果。眼睛3D其实已经做的很好了,但是今天大家戴的眼镜还是很不方便,不可能在今天这样的一个场所大家戴一个头盔,我个人更看好的还是裸眼3D。(PPT),这个是一个柱镜式3D技术方案的对比,我们叫转向液晶,还有一种是以前做的比较多的。KDX对做膜比较擅长,我们用棱镜的方法去做裸眼3D,目前我们正开发的主要就是把它做成可切换的。它的优点有这么几个:1、2D分辨率没有损失,亮度也没有损失;2、可实现2D/3D自由切换;3、3D显示效果好,串扰小,无摩尔纹问题;4、搭配人眼跟踪,减少裸眼3D的死区。
    这是我们做的产线的一个工艺流程,大家看一下基本上的步骤就是这几个,这跟我们做薄片的做法是类似的。第一个就是成型,这个是在玻璃题材上,发生了很大的变化,这应该是3D上比较特别的地方。lens 位置精度以及Baking时 Lens 的完整性。目前我们在博士的带领下,大部分都得到了解决,我们的高度差别比较大,对均匀性要求也是比较高,而且这个高度是10-20,有意思的是说,我们在打破这条产线的时候,一大部分是来自3D,LCD确实有它的优势,我们跟市场的兼容性没有那么高,很多地方都不一样,我们觉得还是有发展前途的,我们这边最大的好处还是有棱镜在里面做决定的,所以它的光线效果比较好。棱镜的厚度比较高,这是一个比较大的挑战,第一是怎么样控制我的均匀性,怎么样变好,怎么样能够准确的把这个事做好,液晶灌多了还是比较严重的问题。我们可以上是工业4.0的现代化产线。
    全球唯一的完整的产业链解决方案:1、强大的技术研发实力;2、先进的生产制造能力;3、完整的产业链条;4、3D内容集成平台;5、超过800项专利。
    优秀的团队:研发,设计,制造,生产,一站式服务体系;国内顶尖的3D研发设计生产制造团队;丰富的行业解决方案经验。
    我们从内容制作,KDX本身还打造的一个内容公司,我们可以做比较完美的内容制作,今天的中国好声音做了一个整个3D版的拍摄,大家如果有3D版的,大家可以看一下3D版的中国好声音,老师从那个台上飞下来的时候,效果还是蛮不错的。我们把这些都做好了,大家才会有一个好的体验。3D本身对电影的要求还是蛮高的。KDX采用的解决方式形成一个完整的解决方案。(PPT)这是我们看到的3D应用场景,我们做的很多终端也是跟很多厂家一起来合作,给用户一个很好的体验,我把VR放在上面,我也不知道它是移动的还是流动的。
    KDX裸眼3D产品,主流产品全覆盖:全高清产品;超高清产品;屏幕尺寸从5.5到10.1。
    未来的技术路线:裸眼3D普及—光场显示—未来显示新生活。QPI未来可做为全息技术的核心组件-空间调制器,产生3D立体全息。我们KDX也是希望未来给大家带来美好的生活。

主持人

接下来有请康得新符合材料集团股份有限公司3D显示事业群副总裁张飚,他演讲的题目是打造智能显示新生态。

合肥鑫晟光电科技有限公司的中级研究员王庆浦

大家上午好,我是来自京东方的一个工程师,给大家带来的题目是OGS触控屏预防静电设计与工艺研究。
    首先是我们在做触摸屏的时候,它出现的静电机制,会形成一种耦对电子层,会积累在设备上或者产品上,如果积累产品上,就会导致产品静电的不良,通过我们对这个静电的不良我们分成两类,如果是这个图片上显示的。
    我首先给大家介绍的是BM击穿现象和BOE。在电极触控的区域有明显鼓起的区域,中间的位置是有一个孔洞,我们做一个电极,发现在中间的位置形成了一个通道,类似于弧形的一个通道,正好这个通道使得两个电极之间发生微级的状况。我们的绝缘层是树脂层包裹着碳颗粒结构,我们碳材料本身是导电的。
    BM的击穿机理:
    1、BM材料微粒是由树脂包裹碳材料颗粒组成,碳材料颗粒导电;
    2、这种包裹结构微观上形成了不均匀介质,使得其抗ESD能力低于OC材料;
    3、两ITO电极制作在BM层之上,静电释放在其中一块ITO电极上,两电极之间形成电势差;
    4、两电极块经由碳材料颗粒进行放电,击穿树脂与碳材料颗粒形成导电通道;
    5、两电极块之间阻抗10~100kΩ,导致微短路,切断BM击穿位置后电极块之间阻抗恢复正常。
    我们根据以上原理进行一个改善方案我们对以上的原理总结出两点,BM被击穿形成导电通道,跟ITO相连。ITO电极块之间存在点势差,形成电场。
    BM与ITO之间增加隔层,在BM与ITO之间增加SiO2作为绝缘层和隔离层。
    BM与ITO间增加一层SiO2作为绝缘层和隔离层,阻断BM击穿后形成的导电通道与ITO电极之间的导通。
    SiO2改善BM击穿原理
    SiO2层实现了将二者绝缘隔离,BM材料基本组成粒子直径较大,导致BM表面较为粗糙,在SiO2厚度较低时,绝缘效果较差;实际改善效果,增大厚度值40nm以上时,绝缘效果较佳,产品抗ESD能力可以达到生产需求,随着SiO2厚度增大,工艺难度增大,建议使用40-60nm厚度SiO2较佳。
    不同ITO夹角BM击穿形态
    左图a-c为ITO块夹角120-180°设计击伤形态,b为ITO块夹角45-90°设计击伤形态不通ITO夹角均存在BM击穿,形态各异不通ITO夹角下BM击穿电压
在ITO电极与BM搭接区域,电极夹角180°时较120°夹角击穿电压大大提高,ITO电极夹角增大后,BM击穿电压大大提高。
    ITO夹角影响机理:电极尖端位置电荷面密度较大,电场强度较高,容易使附近的BM击穿,随ITO电极块夹角增大,电极块之间电场更加均匀尖端最高电场强度减弱,从而增大了BM击穿电压,降低了BM击伤的风险150°以上夹角为较佳选择。
    ITO Space影响机理:上图中a-d分别为ITO Space在30、60、90、120um时的电场分布;在30-90um时,电极块尖端位置电场强度明显偏大,ITO  pace达到120um时,电极块尖端位置电场变得更加均匀;随着ITO Space增大,两电极距离变大,在相同电压大小静电释放时,虽然电势差相同,但电场强度显著降低。
    谢谢。

主持人

接下来有请合肥鑫晟光电科技有限公司的中级研究员王庆浦,大家欢迎。

上海天马微电子有限公司的资深技术专家杨康

目前国内自容式集成触控技术还是比较多的,自容触控的一些方式首先是光学,第二是触控性能,第三是结构,第四是工艺,综合这些比较,天马目前在研发这种完全内控的触控方案。
    在结构上主要是把显示的,正常来说是显示的公共区域,会把它分成每个小块,每个小块会也独立的连线,这些小块在显示的时候会有一个公共信号,在驱动的时候每个会作为一个独立的连接,进行触控的探测,从这个结构来说,它的结构相对来说是比较简单,整体的性能,目前基本的自容式触控产品,无论是像On-cell还是Hybrid in-cell,都有大量的量产,整个产品是比较成熟的。今天我介绍的是在此技术上主要性能的研究,主要是在4毫米左右,正常来说是5毫米左右的铜铸来做测试,整个触控精准度的探测,指标上、规格上都能够做的比较好,如果进一步做一些要求,做一些尺寸的功能,可能需要做到2毫米,甚至1毫米。比如说一个2毫米探测的铜铸,它周边的一些感测信号相对来说就比较小,最后的误差就会比较大。对于2毫米还会发现断线的问题,触控还是会差一些。针对这个方案,正常的会想把这个做小,这样它的测试结果会比较小。我们这边研究主要是从电极图形上做了一些变化。(PPT),这边是一个思路,我们做了一些感控,图形相互PK的是一个互线型的图形,整个触控这边的位置判定会更准确一些。从这个思路出发,整个方案我们做了一些模拟,从两个角度进行了一些对比,第一个我把这个枝杈作为一个核心区域,一个叫枝杈区,核心区和枝杈区宽度的比例,第二是它的之间的数量,枝杈的形状,包括数量都有差异,这个时候我们去模拟,中心点整个比例一定的时候,它整个的信号是比较接近的,在一个边界的地方,可能会比较差,但是相对幅度也比较小,在宽度和枝杈比例一定的情况下,枝杈的电极图形的变化对于整个信号的影响不大。在实际设计的时候就要考虑中间和边缘,我们当时选择的是1:2的比例,觉得它是相对平衡结果,中间和边缘整个特性都会相对比较好。1:2这样的一个比例,在触控来说是比较优化的一个结果,如果直接去做触控产品,还是会有一些问题,会有一些耦合干扰,在枝杈地方和中间,对于一些信号切换的影响会不一致,所以显示上就会出现枝杈和中间出现一些差异性,我们再次基础上进一步改良,对整个图形进行优化,在图形走线上也做了一些均匀分布,受到整个干扰是一致的,有效的把一些问题解决。
    这个是我们的一个分针结果和实际测试的结果,我们拿1毫米的铜铸来测试,中间大部分区域都是能做到0.5毫米以下,整个去做的话还是没问题的,我们在此技术上做了一个PD的产品,主要是我们能实现(0.5)毫米的。
    谢谢大家。

主持人

接下来我们有请上海天马微电子有限公司的资深技术专家杨康,他演讲的题目是自容式集成触控技术电 极图形设计方案研究与开发。大家欢迎。

深圳市华星光光电技术有限公司 主任工程师的刘林峰

大家好,我今天演讲的题目是基于液晶透镜的大尺寸可切换裸眼3D显示器。
    3D显示技术以眼镜式的快门式3D及偏光FPR为基础,进阶至裸眼3D,以固态柱状透镜光栅的开发为主,未来更著重开发高解析度液晶透镜式裸眼3D显示技术。
    这是我们的制作过程(PPT):多电极驱动的LC LENS结构简单,上基板由BM组成,下基板由METEL/过孔/LTO五组成,上下基本均可由LCD黄光制成制备,上下基板和LCD cell工艺相同。


    这个是2014年做的,产出LC lens首先测,最后间profile与理想镜头的偏离程度,模拟结果CELL由于6微米,实际测量profile基本吻合。
    左下角的图是我们今天制作的,它主要是光线相对集中,聚焦点更加集中。
    这是我们测试的一个,和之前做的进行比较,看它们之间的差别,相比之前是有明显的改善。(PPT)右边这张图片是在走动的时候,看到它的不同的侧面,有32寸大,直观看起来它没有影响。


    机遇多碱基驱动液晶透镜技术,并搭配2D分辨率8K4K的LCD屏,我们制备了一款32寸可切换裸眼3D显示器,验证了涉及和制成的可行性。实际裸眼3D画面整体有良好立体感,透镜均匀性良好。

主持人

下面有请来自深圳市华星光光电技术有限公司 主任工程师的刘林峰,他研究的题目是基于液晶透镜的大尺寸可切换裸眼3D显示器,大家欢迎。

中国电子科技集团公司第五十五所研究所 工程师 王健波

大家好,我今天演讲的题目是高亮单色硅基LED微显示器件的制作。


    硅基LED微显示器件是利用倒装互联技术,实现硅基有源驱动背板与三族氮化物微小尺寸发光二极管阵列的互联。利用此技术,在微显示芯片上实现了微小尺寸二极管阵列的高密度集成,有效的提高了微显示器件的分辨率。
    目前微显示技术众多,硅基LED微显示因其响应速度快、亮度高、温度范围宽等优点,受到了较多的关注。本文基于团队前期设计的硅基有源驱动芯片和单色LED显示芯片,利用光刻及沉膜工艺,在芯片上完成了640×480铟柱阵列的制备,之后采用回流焊、倒装焊工艺,实现了驱动芯片和显示芯片的互联。
    硅基LED微显示技术与目前半导体工艺兼容,适宜于大批量生产,相比于LCOS、DLP微显示技术,它不需要背光源,整体较轻薄、光学系统设计简单、响应速度快;相比于OLED微显示技术,它全部采用半导体及金属材料,亮度高、耐高温、寿命长。


    2011年,美国Texas Tech University的研究小组在GaN基材料上制作出640×480个像素单元的微显示集成LED阵列。该研究小组采用倒装的方法,通过金属In将单元与Si基COMS集成电路进行键合,实现了单个像素的独立驱动,且像素大小仅为12μm×12μm,像素间距仅为3μm。2014年5月苹果公司收购LuxVue,取得多项 Micro LED 专利技术,此后也持续布局有关技术专利。苹果可望藉由整合 LuxVue 技术,为旗下穿戴式设备、手机等产品提高屏幕亮度,并降低电池能耗、延长续航力,为硬件设备拓展创新可能。2015法国CEA-LETI的Grenoble Alpes团队利用microtube technology在4英寸的蓝宝石衬底上,制备出了多个微显示芯片,每个芯片的阵列为300×252,单个像素周期(像素单元与间距之和)为10微米。该研究成果是目前研究报道中像素尺寸最小、集成度最高的微型LED阵列器件。国内目前是工研院和香港科技大学,对微显示器有一个研究。
    今天讲一下我们的制作方案(PPT),UBM层制作流程如下:1、匀胶光刻;2、电子束蒸发衬底Ti/Au;3、剥离去胶,注意保护好图形;4、镜检,合格后进入下一道工艺。


    制作流程 铟柱制备:1、光刻:选择适合的厚胶,匀胶、前烘、曝光、后烘、显影之后镜检合格即可。2、沉积铟:采用热蒸发设备进行铟蒸发,控制好厚度。3、剥离:NMP浸泡、IPA冲洗、DIW冲洗、N2吹干。
    制作流程 回流焊:回流焊工艺目的:一是为了铟柱成球高度更均匀,二是为了将位置稍有偏移的铟柱回球后恢复到中心位置。回流焊工艺流程:1、升温至所需温度(200℃左右),期间持续通甲酸。2、停止通甲酸并保持所需温度一定时间。3、降温,取出样品。回流焊之后需要随机抽取样品,用SEM对样品进行观察,以确保铟柱成球形状满足要求,如下图所示。
    制作流程倒装焊:1、设置实验参数,温度、压力、持续时间等;2、放置好LED芯片和驱动背板;3、对位,完成之后进行压焊。
    制作流程 底部填充胶:底部填充胶:、将倒装完成后的芯片按如图所示放置在夹具上;2、用点胶机进行点胶;3、静置一段时间;4、烘箱进行烘干。
    这是我们的一个研究结果(PPT):点亮后利用亮度测试仪对亮度进行测试。通过左图可以看到,随着电流的增大,亮度在不断提高,且成曲线增长。测试中,通过增大电流,记录到在172.7mA时,测得硅基LED微显示器件亮度达到298200cd/m2。不过在如此高电流情况下,器件发热情况明显,不宜长期工作在此条件下。


    研究总结:1、完成了硅基LED微显示器件样品的制作;2、器件显示时仍有缺陷亮点,需改进制作工艺;3、高出光亮度下电流较大,电路设计以及LED芯片结构需改进。
    未来工作:优化工艺以及器件结构设计,着手其他单色LED器件的制作研究,探索彩色化实现路径。
    我今天的演讲就到这里,谢谢大家。

主持人

下面由中国电子科技集团公司第五十五所研究所 工程师 王健波主任为大家演讲高亮单色硅基LED微显示器件的制作。

南京中电熊猫平板显示技术有限公司工程师崔晓晨

大家上午好,我今天报告的是Micro LED Display,我把了解到的一些跟大家分享一下,主要就是Micro LED 的一些技术。
    LCD显示器是目前发展较为成熟的微显示技术,但其需要背光源,Open cell穿透率约在7%,光电效率低,且亮度较低,应用场景受到很大限制。OLED型微显示器是一种有机电致发光的全固体显示器件,虽然有许多优点,但由于核心部分为有机材料,目前仍存在着不易实现全彩显示、有机发光层制作困难以及有机物老化导致寿命较短等缺陷。因此,另一种直接利用三原色LED做为自发光显示点画素的Micro LED Display的技术也正在发展中。
    随着LED的成熟与演进,Micro LED Display自2010年起开始呈现不一样的面貌。
 自2010年后各厂商积极于Micro LED Display的技术整合与开发,然因Micro LED Display尚未有标准的μLED结构、量产制程与驱动电路设计,各厂商其专利布局更是兵家必争之地。到2016年被Apple并购的LuxVue、Mikro Mesa、Sony、Leti等公司皆已具数量规模的专利申请案,更有为数众多的公司与研究机构投入相关的技术开发。


    Micro LED Display综合TFT-LCD和LED两大技术特点,在材料、制程、设备的发展较为成熟,产品规格远高于目前的TFT-LCD或OLED,应用领域更为广泛包含有柔性、透明显示器。
    Micro LED Display,是由微小LED组成的高分辨率显示面板,有别于目前市场将LED置于液晶显示器背光源的做法,Micro LED Display的显示原理是将LED结构设计进行薄膜化、微小化、阵列化,其尺寸仅在1-10微米等级左右;然后将Micro LED批量转移至电路基板上,其基板可为硬性、软性的透明、不透明TFT背板,TFT技术等级为IGZO、LTPS、Oxide;再利用物理沉积制程完成保护层与上电极,进行上基板的封装,完成Micro LED显示。Micro LED阵列的每一个像素可定址、单独驱动点亮,通过电极线的依序通电点亮Micro LED以显示影像。
    Micro LED典型结构是一PN结面二极管,由直接能隙半导体材料构成,采用成熟的多量子阱(MQWs)LED芯片技术,最大限度地体现LED器件作为显示器的优势。通过对Micro LED上下电极施加一正向偏压,致使电流通过时,电子、空穴在主动区复合,发射出单一色光。目前做LED是分为三种结构,有正装LED、倒装LED、垂直LED。 


    高光提取效率的合适形状包括球形、半球形、去掉顶的椭圆形等,然而这些结构很难实现,并且成本很高。(PPT)
    Krames科研小组提出了去掉顶的倒金字塔结构LED,管芯的侧面为斜面,LED的这种几何外形可以使内部反射的光从侧壁的内表面再次传播到上表面,而以小于临界角的角度出射。同时传播到上表面大于临界角的光重新从侧面出射。这两种过程能同时减小光在内部传播的路程,外量子效率提高。
   下面讲一下Micro LED的转运技术:
    由于晶格匹配的原因,LED微器件必须先在蓝宝石、SiC、Si等衬底上通过分子束外延生长出来。而做成显示器,必须要把LED发光微器件转移到玻璃基板上,对于微器件的多次转运技术难度都特别高,而用在追求高精度显示的产品上难度就更大。通过此前苹果收购LuxVue后公布的获取专利名单也可以看出,大多都是采用电学方式完成转运过程,所以说纳米级LED的转运技术是LuxVue的关键核心技术。四个主要的转运设备、转移头、转运方式、稳定装置。转运方式目前采用热或者是压力的作用把Micro LED的生长转移到基板上,然后通过间隔层间隔到承载基板,这个间隔层可以通过温度的改变来改变。
    Micro LED转运方式目前主要分为三类:芯片级焊接、晶圆外延级焊接、薄膜转移。
    芯片级焊接:将LED切割成一颗颗微米等级的Micro LED chip(含磊晶薄膜和基板),利用表面贴装技术键接于驱动背板上。
    晶圆外延级焊接:在LED的磊晶薄膜层上刻蚀形成微米等级的Micro LED磊晶薄膜结构,此结构的间距为显示像素所需的间距,再将LED晶圆(含磊晶薄膜和基板)直接键接于驱动背板上,最后使用物理或化学机制剥离基板,仅剩4~5μm的Micro LED磊晶薄膜结构于驱动背板上形成显示像素。
    薄膜转移:使用物理或化学机制剥离LED基板,以一暂时基板承载LED磊晶薄膜层,再刻蚀形成微米等级的Micro LED磊晶薄膜结构,最后根据驱动背板所需显示像素点间距,利用具有选择性的转移治具,将Micro LED磊晶薄膜结构进行批量转移,键接于驱动背板上形成显示像素。
    下面是对三个转运方式的一个对比(PPT),第一个方式就是没有尺寸限制,但是批量转移的能力会比较小,成本也比较高,相对来说比较适合小尺寸,我们了解到Sony比较适合。薄膜转移技术相对外延转移是比较好的,也是没有尺寸限制,间距也是可以调的。下面的这个公司也是采用的这个公司。
    这些是我们了解到的开发的企业,从这个表格中我们可以看到,对Micro LED的显示技术主要还是欧美的比较多,从这些数据上也可以看到,大多数研究机构也是把它放在了小尺寸上面,只有日本的Sony做的尺寸大一些。


    早在2000年Cree就申请了名为“Micro-led array with enhanced light extraction”的专利,随后相关论文发表也很多。学界对Micro LED的投入一直持续,University of  IIIinois的John A. Rogers就是这个领域的大师;LED厂、面板厂也秘密研发多年,但商业化的关键角色,还是非两位消费电子霸主“Sony”和“Apple”莫属。
    通过前面的对比,Sony 优先把显示屏幕尺寸做大,将目标设定在远距离观赏,由于需用的 LED 颗数多,导致制作费工费时,只能期望用低 PPI(LED 尺寸较大) 换取高良率。
    Apple优先把 LED 缩小,做高画质显示,但只做用于穿戴式设备的小尺寸显示器,避免因累计良率过低,价格无法达商业化水平,日前苹果的台湾龙潭厂已实验性点亮了 6 寸的 Micro LED 显示器。


    下面是Micro LED的全彩显示:一个是三色LED陈列混合,通过三种颜色芯片和合色棱镜的作用显示彩色图像。蓝光+三色荧光粉,采用蓝光或者紫外光加荧光粉的方式,在特定区域沉积特定的含有量子点的荧光粉,白光+滤光片,通过蓝光混合黄光荧光粉产生白光,再通过滤光片取色。
    LED的驱动方式:Micro LED阵列经由垂直交错的正、负条状电极连接每一颗Micro LED的正、负极。受驱动方式的限制,此方式无法较好的实现高分辨率显示。所有Micro LED负极通过共用层形成连接,正极与驱动背板进行金属键合,通过互补式金属氧化物半导体(CMOS)电路驱动。不受扫描电极数的限制,可以对各像素独立进行选择性调节。驱动电路藏于显示屏内,更易于实现集成度和小型化,适合多数应用场合。
    Micro LED存在的问题,主要的困难点有三点:以目前已成熟的LED灯条制程为例,在制作一LED灯条尚有坏点等失败问题发生,而一片显示器上要嵌入数百万颗微型LED,良率表现相对较差。倒装(Flip Chip)LED适合于Micro LED显示,因其体积小、易制作成微型化,不需金属导线、可缩减LED彼此间的间隙等,但倒装LED目前的良率还有一定问题。嵌入LED制程不易采用大批量的作业方式,尤其是RGB的3色LED较单色难度更高。单色Micro LED阵列通过倒装结构封装和驱动IC贴合就可以实现,但RGB阵列需要分次转贴红、绿、蓝三色晶粒,需要嵌入几十/百万颗LED晶粒,对于LED晶粒光效、波长的一致性、良率要求更高。
    Micro LED的优势和劣势:比较突出的三个方面优势:具备无机LED高效率、高亮度、高可靠度、反应时间快的特点。自光无需背光源,更具节能、机构简易、体积小、薄型等优势。解析度超高,因为超微小,表现的解析度特别高。相比OLED,色彩更容易准确的调试,有更长的发光寿命和更高的亮度以及具有较佳的材料稳定性。昨天几个院士也讲Micro LED还是比较适合在小尺寸上应用,因为它的成本上也比较高,大面积应用的话。


    Micro LED的应用前景:虽然目前还没有发展起来,但是高照度、低能耗和超高解析度等优异的特性,使其成为平视显示器(HUD)、微投影、头戴显示器(HMD)的理想选择。还有一点是Micro LED间距则足以整合多个甚至多样感测器,同为自发光的OLED 为提升效率必须将R、G、B 子像素排列紧密,在间距变窄下所能置入的感测器有限,所以在穿戴式设备、智能手机等应用上也将扮演关键角色,目前来看它的发展前景还是很不错的。
    上面就是我的报告,谢谢大家。

主持人

各位代表大家上午好,今天的第一个报告是由南京中电熊猫平板显示技术有限公司的工程师崔晓晨,她演讲的题目是基于Micro LED的显示技术的研究,大家欢迎。

会议日程
9月21日 会议报到(时间:9:00—22:00;地点:合肥新站利港喜来登酒店大堂)
18:00—19:00 组织、程序委员会委员预备会议
19:00— 工作晚餐
9月22日 全体大会
9:00-9:05 主持人介绍与会领导和嘉宾    彩虹集团公司总经理司云聪
9:05-9:10 承办方代表致欢迎词    中国电子总经理助理,彩虹集团公司董事长、党委书记朱立锋
9:10-9:15 主办方代表致辞    中国光学光电子行业协会液晶分会理事长    王东升
9:15-9:20 国际协会SID主席致辞    国际SID主席
9:20-9:25 工业和信息化部领导致辞    工业和信息化部电子信息司领导
9:25-9:30 合肥市领导致辞    合肥市常务副市长    韩冰
学术报告(主持人:中国光学光电子行业协会液晶分会梁新清秘书长)
9:35-10:05 平板显示技术的发展动向和展望    中国科学院院士    欧阳钟灿
10:05-10:35 量子点在显示上的应用    浙江大学教授    彭笑刚
10:35-11:05 BOE大尺寸显示技术战略    京东方科技集团股份有限公司副总裁     邵喜斌
11:05-11:35 先进的AMOLED氧化物背板技术    韩国庆熙大学教授    张震
11:35-12:05 夏普触控屏的前沿技术    夏普电子设备事业本部要素技术开发中心副所长    宫本雅之
12:05-12:35 基板玻璃的新技术和彩虹的发展战略    彩虹集团公司总经理助理杨国洪
12:35-14:00 午餐、休息
14:00-14:30 有机发光显示技术的机会和挑战    华星光电技术有限公司研发中心资深总监    陈鼎国
14:30-15:00 柔性显示的技术发展    台湾工研院影像中心主任程章林
15:00-15:30 光取向材料的最新发展    香港科技大学教授    郭海成
15:30-16:00 天马中小尺寸显示发展战略    天马微电子股份有限公司副总裁    马骏
16:00-16:30 有机发光显示技术的新进展    清华大学副教授    段炼
16:30-17:00 高分辨率面板技术发展    中电熊猫液晶显示科技有限公司副总经理    朱弘仁
17:00-17:30 基于液晶的真三维显示    上海交通大学助理研究员    李燕
17:30-17:45 国家新型显示产业基地简要介绍    合肥新站高新技术产业开发区
17:45-19:00 嘉宾访谈
19:00 欢迎宴会(特邀嘉宾)
9月23日 分组报告(9:00-12:00、午餐(休息)、13:30-16:30)
第一组 TFT器件及相关技术
第二组 OLED器件和技术
第三组 材料和装备
第四组 新型显示及触控技术
9月24日 参观活动
9:00—11:00 参观(彩虹、BOE、新站区)
会议讲师

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