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预计2023年全球XR头显整机出货突破1300万 Meta市占高达77%

   2023-04-10 群智咨询Sigmaintell4590
核心提示:受到整机涨价及经济下行等多因素冲击,2022年全球XR头显市场呈现一定下行趋势。根据群智咨询(Sigmaintell)调查数据,2022年全球XR(VR/ AR)头显整机出货量约1010万,同比下滑约12.3%。

受到整机涨价及经济下行等多因素冲击,2022年全球XR头显市场呈现一定下行趋势。根据群智咨询(Sigmaintell)调查数据,2022年全球XR(VR/ AR)头显整机出货量约1010万,同比下滑约12.3%。具体来看,2022年全球VR头显出货量约为970万台,同比下滑13.1%。究其原因包括全球经济层面的因素,同时meta在2022年8月的涨价策略,索尼、DPVR等厂商推迟了新品发布等因素也影响了全年销量。

展望2023年,索尼PS VR2、苹果MR、meta Quest 3一系列头部品牌新品相继发布,有望促进VR市场出货增长;AR市场中,消费级AR市场的迅速成长有望继续为XR销量增加作出贡献。多新品发布,有望推动2023年行业呈现积极增长态势。群智咨询(Sigmaintell)预计2023年全球XR头显整机出货量有望突破1300万,达到约1380万台,同比增长约36.8%。

从厂商竞争格局来看,meta、Pico、DPVR、HTC、Nreal全球出货排名前五,2022年其总体出货量的市占率约为90%。其中,meta继续稳居头把交椅,市占率高达77%。

群智咨询指出,2022年XR整机出货表现是不及预期的,究其原因,宏观经济和头部厂商的策略是最直接的原因。然而,XR整机市场在普通消费者的熟悉度和接受度依然较低,内容生态不够成熟,游戏是支撑市场发展的最大动力。市场需要更多高质量的内容来吸引用户,但目前内容生态相对薄弱,需要拓展更多应用场景,开发多元应用以满足市场需求,以提升产品渗透速度。

此外,行业缺乏标准化的内容创作工具和平台,内容创作的成本和门槛较高,缺乏规范和完整的内容分发渠道和商业模式。硬件和技术仍需不断提升,以改善用户佩戴舒适性、产品使用体验,增加用户使用时长。行业需要通过硬件、软件、内容、应用的互相促进和良性循环,加速市场成长。

 
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